Description

Concepts de base et définitions du Génie Logiciel et de l'Interaction Humain-Machine
Cycles de vie du Génie logiciel : des modèles traditionnels aux approches agiles (illustration avec Scrum)
Concepts élémentaires de l’approche par objets
UML : historique, diagrammes, exemples, éléments méthodologiques Modèles de base en Interaction Humain-Machine pour l'analyse et la conception des systèmes interactifs
TD : exercices de modélisation par diagrammes du génie logiciel et de l'interaction humain-machine
Projet : études de cas relatifs à l'analyse et la conception d'applications logicielles interactives

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